学习产品大乱斗澎湃在线

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原创三声编辑部三声

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由新流量平台推动、围绕学习与自律的“普及教育”为独立产品的出现做好铺垫;疫情背景下的供需碰撞,又为瞄准学习生意的平台提供了一些思路的启发。

作者

黎佳瑜

凌晨一点,我收到一条系统通知:“可夕开始学习。”

可夕是我在学习社区“Timing”上认识的第一位“道友”。和一个小学五年级的女孩子建立友谊并不容易,在要求我出示工作证等各种身份证明后,可夕才通过我的好友申请,并坚持开变声器和我聊天。

她的班上有五、六个同学都在用Timing,疫情让开学时间无限延后,可夕一个人在家太无聊,就在线上自习室里和陌生用户连麦学习——上网课,写作业,偶尔也跟观众聊天。夜里睡不着,也会挂着学习计时看课外书。

“学习”正在成为这一代年轻人的新潮流,并且向低龄人群蔓延。学习需求不再局限于传统课堂,自律被认为是值得称赞的光环,“别人家的孩子”成为越来越多人慕强的对象。

潮流席卷至B站、小红书、抖音快手等新流量平台,让“Studywithme”成为B站去年直播时长第一的内容品类,也为小红书带来12.4万篇学习笔记与1.9亿阅读量。

在验证学习垂类的流量获取与用户留存能力后,平台们有意将它作为向教育业务延伸的触角,B站近期对知识付费业务的布局便是一个例证。

这场由平台推动、围绕学习与自律的“普及教育”,为独立产品的出现做好了铺垫。当疫情迫使“学习大军”涌向线上,面对集中爆发的线上学习需求,学习产品间的竞争也比过去更加引人注目。

围绕学习产品的供需碰撞不失为一个观测点。关于“学习”这门生意要怎么做,蓄势待发的平台们或许能从中得到一些思路的启发。

01

工具还是娱乐

栗子对学习应用的兴趣,是从发现自己“没办法好好学习”开始的。从大二到工作,她几乎把热门的学习应用都试了一遍。

“番茄TODO”是她最早接触的一款应用。这是由青川蕃茄易行软件开发有限公司在年开发的专注计时软件,根据“番茄工作法”设计,计时时会自动锁定手机的其他功能,以此帮助用户“戒断”手机。

以番茄TODO为代表,瞄准用户专注需求的学习产品早期大多定位辅助工具,以专注计时、打卡与任务清单等功能为核心,在功能上大同小异。一些应用选择在UI设计上下功夫,比如“布谷布谷”(现已更名“布谷番茄”)就是用卡通风格吸引了多肉同学:“但现在改版了,没有以前的画风了。”

番茄TODO(左)与布谷番茄(右)

丧失新鲜感的用户很快便流向其他产品。每用一款新应用,栗子都会推荐给身边朋友,一是收集朋友的使用体验,二是延长自己的使用热情。“只有自己用的话,过段时间就会觉得没意思。”

产品功能越丰富,栗子的使用时间越长,可这些产品大多没有跳脱计时等基础功能。在“二战”考研时,一款名叫“Forest”的专注应用以游戏化的设计留住了栗子。

Forest的开发者是来自台湾的时刻科技,年上线至今,Forest长期占据AppleStore付费榜单前十名与“效率”分类的第一名。

专注计时依然是核心,但Forest将其与种树游戏相结合,成功完成计时即可种下一棵树木,积累的金币可兑换不同树种,而计时期间离开APP则会导致树苗枯萎而死。

种树游戏让专注的过程有了具体可感的“成果”。栗子备考时每天用Forest计时十个小时以上,且专注成功率极高,因为看到树苗枯死会感到难过。

栗子在Forest的学习记录

娱乐性是Forest能够聚集四百万付费用户的重要原因。用户会讨论如何组合树种让森林更好看,官方也会定期推出新树种与限定活动,以此维持用户的新鲜感。沉迷种树的星星就曾为了解锁限定树种花费两百多元,不过她对更新频率不太满意:“希望尽可能地多出新的树种吧,现在这些我都种腻了。”

不少工具型学习应用都试图用游戏化玩法吸引用户,培育植物的设计也为“时间花园”、“专注ING”等应用所参考。但在首创者Forest面前,缺乏模式与玩法创新的后来者们鲜有竞争优势。

今年年初上线、由可思达地信息科技(上海)有限公司开发的“Costudy”提供了一种场景模拟的创新思路。本质上,这依然是一款计时工具,但用“虚拟线上自习室”的概念做包装,通过模拟自习室的场景与使用体验,为用户带来代入感与仪式感。

进入Costudy的用户需要先选择“教室”与“座位”,选座后才能开启专注计时,且离开计时界面太久,就会被系统以“开小差”为由踢出教室。最近一次更新中,Costudy把自习室“扩建”成了一座“校园”,按学段建立几座“教学楼”,并按地域划分楼层。

Costudy

虚拟世界的自习室也要付费。用户每天有一次“自习”权限,另可通过活动兑换、付费充值等方式获得额外次数。

但虚拟场景与规则模拟无法提供真正的沉浸式学习体验,而用户对于Costudy的评价也还停留在“有趣”而不是“实用”,其中一位推荐Costudy的理由是可以“假装坐在窗边看风景”。

这让Costudy更像是一款以学习为具体场景的模拟游戏,而不是学习工具,其对用户的吸引力,与近期的《动物森友会》倒是有些相似。

02

“加好友吗?要学习勤奋的。”

年,Forest上线“多人种树”模式,支持多位用户共同开启计时,任何一人专注失败,都将导致所有人的树苗枯死。

在此之前,Forest的社交基因并不突出,好友间不设对话与互动,只会出现在彼此的榜单上。榜单由好友榜与世界榜组成,其存在让栗子等用户萌生了竞争欲,对她而言,超过好友的成就感要远高于种树本身。

“多人种树”是Forest对社交属性的一次补充,目前只支持邀请好友,或凭借密匙加入已有房间。以种树为目的的交流群因此出现,星星也创建了一个名叫“正经且种树”的


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